Schwertmeister Kurzregeln

Waffen: Nicht zugelassen sind Schusswaffen, Wurfwaffen, Hellebarden, Lanzen, Schilde. Rüstung hat keinerlei Effekt.

Realismus: Ist OK.

Schlagstärke: Gutes Geräusch = guter Treffer.

Schiedsrichter: Nach Möglichkeit zwei. Sie haben immer Recht.

Ringgrösse: 8 x 8 Schritt

Kämpfe: Schritt 1 - Kämpfer in die Mitte; Schritt 2 - Frage "Bereit?"; Schritt 3 - OK? Dann los!, Trennung nach Treffer. Bei 10 ist Schluss.

Treffer: Getroffener signalisiert Treffer. Kleidung zählt nicht. Kopf, Waffenhand und Weichteile zählen nicht. Gleichzeitige Treffer zählen für beide.

Punktesystem: Jeder gegen jeden. Treffer = Punkte. Die vier besten kommen in die Endausscheidung.

Punktewertung: Ein Treffer = ein Punkt. Bis 10 Punkte. Berühren der Ringabsperrung zählt wie Treffer. Sieger bekommt Extra Siegpunkt. Unentschieden = Kein Siegpunkt.

Waffenwertung: Bonus und Malus werden nach dem Kampf verrechnet.
Zweihänder -1
Eineinhalbhänder -1
Einhänder 0
Kurze Waffen +1
Dolch +2
Zwei Waffen: zusätzlich -1

AUSNAHME: Dolch gegen Kurze Waffe = Dolch +1, Kurze Waffe 0

Gleiche Waffengattung gegeneinander = Kein Bonus oder Malus. Bei unterschiedlicher Länge(ab 5cm) bekommt die Kürzere +1. Sind beide Waffen etwa gleich lang (maximal 4,9 cm Unterschied), entfallen die Bonus- und Maluspunkte.





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Stand 23.03.2006 - Compilation copyright 1998-2006 Schwertmeister Gilde - Impressum